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Text File  |  2002-03-12  |  12KB  |  349 lines

  1.  
  2. »CL6:--------------------------------------------------------------------------------
  3. »CL0:                          TRSAC 2001 Production Review
  4. »CL6:--------------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6.                           Written by »CL5:Darkhawk»CL6: of»CL5: IRIS
  7.  
  8. »CL1:Since the last production review  (the
  9. MS production review)  was such a huge
  10. success  (we  got  feedback  from  2-3
  11. people,   it   left   us    absolutely
  12. paralysed), we  decided to do  one for
  13. this issue as well. »CL8:This time, we will
  14. review the productions released at the
  15. TRSAC  party  last  year  in  Denmark.»CL1:
  16. Yeah,  we   might   have  done  a   TP
  17. production  review,  but    there   is
  18. nothing to review, and besides, it  is
  19. no scene-party anymore.
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28. The reviewers  are  Dr. Doom,  Ransom,
  29. and I, Darkhawk. Bear in mind that  we
  30. are highly  subjective,  juvenile  and
  31. consciously  provoking,  just  to drag
  32. you through  the  review,  so  do  not
  33. complain about  the style  afterwards,
  34. mwahah.
  35.  
  36. Also, before we  begin,  a  few  lines
  37. about the  review  strategy  is in its
  38. place.  »CL7:We   do   not   review   these
  39. productions  with  the  aim of telling
  40. you how they  look, »CL1:whether you should
  41. see  them  yourselves,  or   with  the
  42. intent of  giving  you  a  pre-viewing
  43. review of the production. Many or most
  44. reviews do that,  but that is actually
  45. rather pointless. »CL8:Nowadays, the  scene
  46. is so small that all sceners should be
  47. able to get and watch all productions.»CL1:
  48. Furthermore, these productions are for
  49. free, and easy to get. Therefore,  you
  50. do  not read reviews to decide whether
  51. to get and  watch  a  production,  you
  52. read reviews because you  want to know
  53. what   others     think    about   the
  54. production,  you  want to compare your
  55. own  impression  with  that of others.
  56. »CL7:This is especially true if you are the
  57. developer of the production. Therefore
  58. we aim to tell you our own impressions
  59. about the demo, we  do not  talk  much
  60. about  colours,»CL1:  what  effect  follows
  61. what effect, etc., that is  simply too
  62. boring,  when you might  as well check
  63. that yourself.  Instead,  you  get  to
  64. know what we  think of the production,
  65. and there will not be much irrelevant,
  66. objective facts about the productions,
  67. like number of effects,  pictures, who
  68. did what, etc. »CL6:Go read our articles in
  69. this issue about  precisely this topic
  70. (how  useless  'objectivity'  is  in a
  71. scene review), if you have not done so
  72. already.»CL1:
  73.  
  74. Ok, we start with  the  insanely  huge
  75. amount  of  intros,  released   there.
  76.  
  77.  »CL0:   Kukablargh (I thiiink) by IRIS
  78.  
  79. »CL1:Wow!   Insanely   cool!   This   intro
  80. deserved  to  win (but  of  course did
  81. not, due to Psycho's vote faking.. Not
  82. surprising,  given  his past deeds..).
  83. »CL8:The sheep pictured  here  is  a symbol
  84. for something rather  deep,  a  hidden
  85. meaning   inside  the   mundane,  what
  86. amazingly brilliant design  and subtle
  87. hints.»CL1:  It   leaves   us   practically
  88. speechless  with  the  sheer ingenuity
  89. the designers of  this  intro show us.
  90. The  font  is  so  nicely coloured and
  91. reminds me of good  old  copper-colour
  92. times..  Sigh,  a  masterpiece!  As  a
  93. bonus, I have heard  that  there  is a
  94. hidden part if  you  watch through the
  95. intro for some time.. »CL7:We will leave it
  96. up to you  to  discover this. »CL1:And ohh.
  97. Do not go looking at  our  homepage in
  98. order to  get this  production, it was
  99. just a 10 minute quickie.. The tune is
  100. sweet though.
  101.  
  102. »CL0:           Faark by Loonies
  103.  
  104. »CL1:Tsk, tsk.. See how far vote faking can
  105. get you.. This  intro  won  the  intro
  106. competition,   although    it   barely
  107. deserves  the  term  'intro'.  Here we
  108. have a single 3d sheep, along  with  a
  109. 'mæææh'  sample  and  that is it. »CL8:Such
  110. shallowness and lack of  ideas  leaves
  111. us shaking our  heads in  disgust, but
  112. that  is  just   Loonies    for   you.»CL1:
  113.  
  114. And now,  onto  the  demos,  and  onto
  115. more..  Let  us say, discrete  ways of
  116. voicing  our subjective  opinions.  We
  117. start with the lowest placed, and work
  118. our way up to the top.
  119.  
  120.  
  121.  
  122. »CL0:          Brakke 2 by Hotdog
  123.  
  124. »CL1:This demo actually  is  not THAT  bad,
  125. really..  It  has  this  techno  tune,
  126. coupled  with 95'  effects,   childish
  127. drawings as  well  as porno pictures..
  128. Heh, sounds good, eh? Or as one of our
  129. reviewers  put  it,  when  he  had  to
  130. comment the demo: 'It  has  impressive
  131. pictures,  that    work    with   your
  132. subconsciousness'.  »CL8:Well, the  overall
  133. effect is rather cool, because  it has
  134. its own style, and does not try  to be
  135. more  than  it is,  it does not try to
  136. fit in with relative demo-standards of
  137. today. »CL1:On top  of that, there is  some
  138. skill beneath it all, and the style is
  139. quite  funny (for  seriously  deranged
  140. persons like ourselves). It  certainly
  141. does not  deserve the last place,  but
  142. that is how it is.
  143.  
  144. »CL0:          The Switch by Tulou
  145.  
  146. »CL1:No, everyone  on  the  reviewing  team
  147. agree (even  those  of us,   who   are
  148. normally not  that  judgemental)  that
  149. the last place  should have been given
  150. to this production.  »CL7:Tulou  has, in my
  151. (Darkhawk's) opinion made one quite ok
  152. production, Mortality, but since then.»CL1:
  153. Well,  since  then,   we    have   had
  154. productions like this from  them. Good
  155. things  about  this  production. Well,
  156. the module  is  only somewhat bad, but
  157. the rest. There is  not much either, a
  158. scroller,  colour-cycling and then the
  159. mod. So, a very fast production indeed
  160. (ehr,   nothing    wrong    with  fast
  161. productions btw.. Upps..)
  162.  
  163. »CL0:       Live Kebab by Team Karbis
  164.  
  165. »CL1:This  one  is  cute,  and    done   by
  166. Blueberry under  a pseudonym  I  would
  167. guess, since:
  168.  
  169. »CL7:1) »CL1:It is AMOS
  170. »CL8:2) »CL1:There are many sheep!
  171.  
  172. This  is  a  poorly  veiled attempt at
  173. subconsciously manipulating the viewer
  174. into believing  that  sheep  rule  the
  175. world,  we  think.. »CL8:Apart  from  that,
  176. there is  one  effect and  one sample,
  177. a lot of  sheep in a  closure,  moving
  178. and bouncing  off  the  fence,  so  to
  179. speak.  »CL1:Not  that  bad  actually,  but
  180. naturally nothing  spectacular either.
  181. Seems like  both Loonies  and IRIS had
  182. trouble releasing  a bigger production
  183. here. Of  course,  the  money-grubbing
  184. scum of »CL7:Loonies had  already  finished
  185. their  Impossible II intro,  but since
  186. they could not win as  much  money  on
  187. TRSAC as on the MS,  they  decided  to
  188. release the intro there instead.. Tsk,
  189. tsk.»CL1:
  190.  
  191. »CL0:          Megademo $D by GFB
  192.  
  193. »CL1:Yes, another (mega)demo from GFB, held
  194. in the usual GFB style, so  you should
  195. know what  to  expect, namely  melodic
  196. music,  ripped  gfx,  cute   gfx   and
  197. typically  one  effect  shown  as  the
  198. centerpiece of each part of the  demo.
  199. It features some  nice metaballs, some
  200. ugly colours, very catchy  music  (for
  201. us   oldsk00l  lovers   anyway),  and
  202. oldskool effects restyled, like ahhh..
  203. Glenz  and..  Oh  joy.  The  good  old
  204. box-in-a-box effect.. Aww, is that not
  205. sweet? »CL8:Here in IRIS, we  hope GFB will
  206. not stop making  megademos  when  they
  207. reach $F, hehe. »CL1:
  208.  
  209. Now for the two clear competitors  for
  210. the first  price. As usual, nobody can
  211. stand against TBL  in  pure  corporate
  212. branding,  so they won.. Ehrr no, they
  213. might also have won because theirs and
  214. UpRough's  demo  was  the  best one of
  215. course, that IS a possibility, but let
  216. us have a look.
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222. »CL0:    Bizare Love Triangle by Haujobb
  223.  
  224. »CL1:This is a quality demo, and  it  has a
  225. lot of nice things  worth mentioning..
  226. First  off,  there  is    this   sweet
  227. oldskool   horizontal    logoscroller,
  228. featuring a logo by IB. Of course only
  229. done  to  impress Darkhawk,  who loves
  230. these things,  and  remembers the good
  231. old PMC intro from 90', where they did
  232. the same..»CL7: Ehrr!  Anyway, it is sweet,
  233. as is the scroller  in that part. Then
  234. there  is  the Polka-like  linetunnel,
  235. and naturally,   these   tunnels   are
  236. always  an  eye-pleaser  amongst  this
  237. crowd of reviewers at least, »CL1:but we do
  238. feel that if you have to copy effects,
  239. they might as well be a  little  older
  240. than that.. I  mean..  Come  on, Polka
  241. did  this  tunnel  in  94'!   That  is
  242. practically  yesterday..   Uhm,  apart
  243. from that, we  know this is in chunky,
  244. as opposed to  planar, and we did like
  245. it,  we  just  want to be provocative,
  246. ok?  Do  not  hurt   us   Mr. Optima..
  247. Please? »CL8:However, the demo does feature
  248. some  more  recent  code  reuse,  from
  249. Optima's own, earlier productions, and
  250. it is  not  the  first time either, he
  251. especially likes  reusing a particular
  252. tunnel time and time again, heh. »CL1:Apart
  253. from that, the demo has a nice length,
  254. is pretty varied,  features very  good
  255. music  and   pleasing  gfx,   and   is
  256. structured in  the  usual  Optima way,
  257. effect  on   effect,   though   better
  258. designed than his TP winner. Overall..
  259. Absolutely a  good demo, and  although
  260. we  were  not  in  complete  agreement
  261. here, I think this would have been our
  262. winner, had only we voted.
  263.  
  264. »CL7:On a sidenote, Optima naturally had no
  265. qualms about  vote faking, but  he was
  266. so  downcast  by  having   to  compete
  267. against  TBL,  that  he  did  not work
  268. himself too  hard,  I  only   saw  him
  269. 'convincing'  2-3  PC  people  that "I
  270. will vote for your  stuff, »CL1:if you vote
  271. for  mine", he   likely   thought  the
  272. matter decided in  advance, vote  fake
  273. or no vote fake, hehe.
  274.  
  275. On yet another sidenote,  it is  quite
  276. funny   seeing    how    many   people
  277. approached  us  and  told  us that "we
  278. will vote for  your stuff,  because we
  279. do   not    care   about    the  Amiga
  280. productions, if you will  vote for our
  281. PC stuff, which you do not care about.
  282. Deal?"..  Hehe,  had long  discussions
  283. with many people about the morality of
  284. this,  but  of course I  think this is
  285. utterly lame.  So, I only  PROMISED  I
  286. would  vote on the PC lamer stuff, but
  287. when I saw  they  had voted  for us, I
  288. only   pretended    to   record  their
  289. irrelevant   productions     on     my
  290. votesheet.. Hah! That will teach those
  291. fakers...
  292.  
  293. »CL0:          GBG by TBL/UpRough
  294.  
  295. »CL8:Yes, and here we have  the winner. The
  296. opinions we hold about TBL are varied,
  297. if not heated,  but I will try to  sum
  298. up our overall impressions, as well as
  299. some more  direct remarks.»CL1: So, this is
  300. a 'design' demo,  if  there  ever  was
  301. one,  there  are  no  standard effects
  302. designed to  be eyecatching,  »CL7:and  the
  303. effects   they    have,   are    quite
  304. primitive,   and   quite    slow  too,
  305. thinking  of  how  simple   they  are.»CL1:
  306. Actually, we thought  that the effects
  307. would have no trouble running on A500,
  308. and if that is the  case, it is not as
  309. bad as we make it  out to be, heh. The
  310. opinions on the music is diverse.. One
  311. thinks  the  music   good    and  well
  312. fitting,  one thinks it so-so, good in
  313. the start, not so good later,  and the
  314. last  reviewer  thinks  the  music  is
  315. simply boring (what? You want names on
  316. those opinions? Hah, as if we dare..).
  317. Uhh, looking at  our  notes, »CL6:I can see
  318. that  one  thinks  the  demo is nicely
  319. designed, reminded  him   a bit  about
  320. smokebomb, »CL1:and  it has a wonderful end
  321. as well as very  fitting  music. There
  322. is   however,    this     'tough  guy'
  323. mentality and design in  the demo, and
  324. we  are  all  of  a like mind, when we
  325. think   that   this   is   simply  too
  326. 'wannabe'  to  really  catch  on.  The
  327. style  is  alternative   however,  and
  328. worth a look. »CL8:Lastly, let us have some
  329. comments from our anonymous reviewers:
  330. 'too  wannabe, bad  framerate,  design
  331. demo, but  not  as consistent  as e.g.»CL1:
  332. Ephidrena's,   toilet  colours'.  And:
  333. 'Fakes madly,  the  cool  design  that
  334. seems to say "I wish  I  was a  badass
  335. motherfucker,    and    not   a  small
  336. antisocial nerd"'.  Hehe, I  like this
  337. comment!  Ehr, truth  be told,  it  is
  338. also an ok demo  though, and different
  339. enough to be remembered a bit for that
  340. fact alone.
  341. And that is it! There  was a nice A500
  342. demo by  Spaceballs too, but we forgot
  343. to review that,  and it was  the  only
  344. entry in  the A500 wildcompo too, so..
  345. Let  us  just  say it deserved to win,
  346. hehe.
  347.  
  348.         »PIC:3.iff»
  349.